机器人控制游戏中的AI问题调研——基于48份小学生问卷的分析报告(作者: 钟茗远 黄一为)

来源于:知识就是力量
发布时间:2026-07-21 14:49:47
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机器人控制游戏中的AI问题调研——基于48份小学生问卷的分析报告
作者: 钟茗远  黄一为  
        1. 介绍
        五一假期,我们去体验了一款特别酷的线下机器人控制游戏。游戏是这样的:每个人手里拿着一个遥控器,可以控制一个真实的机器人小车或机器人手臂,完成各种任务,比如走迷宫、击倒目标、抢夺物资,等等。机器人身上装着摄像头和传感器,它的“大脑”会帮我们做一些自动判断——比如自动瞄准敌人、自动躲避障碍物,或者帮我们锁定目标。这些自动功能就是AI(人工智能),钟茗远体验机器人过程见图1。 

图1 体验机器人手臂
        我俩可兴奋了,排了好久的队才轮到。结果一上手,我们就发现不对劲了。
        钟茗远操控自己的机器人去攻击目标,明明按了“射击”键,机器人却自己转了个圈,把后背露给了对手。“什么情况?”他又按了一次“防御”,结果机器人直接冲了上去,被对手一炮打中。“这机器人怎么不听话啊!”
        黄一为也好不到哪儿去。他的机器人在自动模式下应该自己寻找敌人,结果它原地转了三圈,然后朝着墙直直撞了过去。旁边的裁判都笑了。“我明明什么都没按,它自己乱跑,这AI是傻的吗?”
        旁边好几个也在玩的小朋友围过来说:“对啊对啊,我的也是!有时候按了前进它不动,松开摇杆它反而自己往前冲。”还有个小朋友说:“我的机器人瞄准敌人特别慢,等它锁定好,人家早就跑了。”图2展示了我们体验机器人小车的过程。

 图2 体验机器人小车
        这些“不听话”的现象让我们很困惑:线下机器人游戏里的AI,为什么总是出错?是只有这一款游戏这样,还是很多机器人控制游戏都有这个问题?是不是我们的操作有问题?还是AI本身就靠不住?
        为了弄清楚真相,我们决定做一次小调研。我们问了48个玩过线下机器人控制游戏的小学生,把大家遇到的“AI犯傻”情况都记录下来,还问了大家希望AI怎么做。下面就是我们这次调研的全部发现。
        2. 方法
        2.1 调查对象
        我们利用五一假期和课余时间,在学校操场、社区活动中心和线上家长群,一共问了48个小学生。年龄从7岁到12岁(一年级到六年级),其中男生29人,女生19人。这些小朋友都至少玩过一次线下机器人控制游戏,比如机器人对抗赛、机器人迷宫、机器人足球等,调研图片见图3。

图3 展开线下调研
        2.2 调查方式
        我们设计了三个简单的问题,像聊天一样去问。黄一为负责问,钟茗远负责在本子上画“正”字计数。
        问题1: 你在玩线下机器人控制游戏的时候,遇到过机器人AI“不听话”吗?具体是什么样的?(可多选:按键后机器人做错动作、机器人反应太慢、机器人自己乱动、传感器识别不准、其他)
        问题2: 你最想让机器人的AI帮你做什么?(开放式回答,我们事后分类归纳)
        问题3: 如果你自己来设计一款线下机器人游戏,你最想给机器人加上什么样的AI能力?(开放式回答,只记录出现次数最多的几个)
        我们没有用复杂的仪器,就是一支笔、一个本子、还有我们的耳朵和嘴巴。
        3. 结果
        3.1 问题1:机器人AI“不听话”是常事吗?
       48个人里,有45人(93.8%)明确表示遇到过线下机器人游戏里的AI不听话。只有3个人说“好像没遇到过”或者“不太记得了”。也就是说,几乎所有玩过的小朋友都碰到过这个问题。具体是哪些“不听话”的情况?我们统计了一下:

        “按键后机器人做错动作”排在第一,超过七成的小朋友遇到过。钟茗远的“按射击却转圈”就是典型。一个三年级男生说:“我按前进,它后退;我按左转,它右转。好像故意跟我作对。”另一个女生说:“我想让机器人捡东西,它却把东西踢飞了,气死我了。”
        “机器人反应太慢”排在第二,超过六成。有小朋友说:“我按了攻击键,等了一两秒它才出手,对手早就跑没影了。”还有小朋友说:“在快节奏的对战中,慢半拍就等于输。”
        “机器人自己乱动”也超过一半。黄一为的机器人自己撞墙就是例子。一个四年级男生说:“我明明把手柄放下了,我的机器人还在原地转圈,像个陀螺一样。”另一个小朋友说:“它有时候突然冲出去,我根本控制不住。”
        “传感器识别不准”接近一半。线下机器人游戏很依赖摄像头和传感器来判断位置、识别敌人。一个小朋友说:“我的机器人老是认不清红队和蓝队,有时候追着自己队友打。”另一个说:“它看到一堵墙,以为是可以推倒的障碍物,就往上撞。”
        3.2 问题2:最想让机器人的AI帮忙做什么?
        这个问题大家的答案很丰富,我们归纳成下面几类:

        “自动瞄准/自动锁定敌人”排第一,超过八成的小朋友都想要。一个五年级男生说:“我手有时候抖,瞄不准。要是机器人能帮我自动锁定敌人,我只需要按开火就好了。”另一个小朋友说:“最好是辅助瞄准,不是完全自动,但能帮我矫正一下。”
        “自动避障”排第二,四分之三的小朋友选了这项。很多小朋友说:“玩机器人对抗的时候,光顾着看敌人,根本没空看地上有没有坑。”黄一为说:“要是机器人自己能绕开障碍物,我就可以专心打架了。”
        “按一下键执行一串动作”也超过六成。一个小朋友说:“我想要一个‘连招键’,按一下机器人就自动完成‘冲过去-攻击-后退’这一套动作。”另一个说:“这样就不用手忙脚乱地按很多键了。”
        “队友机器人互相配合”也很受欢迎。有小朋友说:“我的队友机器人老是乱跑,我希望它能听我指挥,我说包抄它就包抄,我说撤退它就撤退。”
        3.3 问题3:自己想设计怎样的机器人AI?
        这个问题我们记录到了很多超级有创意的想法。出现次数最多的有:

        “让机器人学会我的操作习惯”是最多人想做的。一个六年级男生说:“刚开始玩的时候,机器人不太懂我。玩了一百局之后,它应该知道我喜欢先防守再反击。”这个其实就是“机器学习”,小朋友们自己就想到了。
        “看懂手势/动作”排第二。有小朋友说:“有时候按按键太慢了,我直接挥一下手柄,机器人就应该知道我是什么意思。”另一个小朋友说:“比如我往左歪身子,它就向左闪避,这样更有身临其境的感觉。”
        “自己判断什么时候帮忙”也很多。一个四年级女生说:“有时候机器人太爱帮忙了,我想自己操作的时候它偏偏插进来。我希望它能学会看眼色,我说帮忙才帮忙。”
        还有小朋友说:“我想要一个‘会后悔’的机器人。比如它刚才做错了,下次遇到同样的情况就不会再犯。”这个想法非常接近真正的AI学习。
        4. 讨论
        4.1 为什么线下机器人游戏里的AI会“不听话”?
        通过这次调研,我们总结出了几个主要原因:
        第一,传感器容易“看走眼”。 线下机器人靠摄像头和传感器来感知世界。但现场光线变化、人群走动、灰尘干扰,都会让传感器“看错”。比如明明是一堵墙,传感器可能因为反光误以为是空的,机器人就撞上去了。这就解释了为什么有47.9%的小朋友遇到过“传感器识别不准”。
        第二,AI的“脑子”处理不过来。 线下机器人需要同时处理很多事:接收手柄信号、分析传感器数据、控制电机转动、判断敌我……当多个任务一起来的时候,它的“大脑”就会卡顿,导致反应慢或者做错动作。这就是为什么62.5%的小朋友遇到“反应太慢”,70.8%遇到“做错动作”。
        第三,程序写得不“聪明”。 很多机器人游戏的AI程序只写了“如果……那么……”这种最简单的规则。比如“如果敌人出现在左边,就左转”。但真实游戏里情况很复杂,简单的规则根本不够用。机器人遇到没写进程序的情况,就会“傻掉”——要么乱动,要么不动。
        第四,硬件不稳定。 有些时候不是AI的问题,是机器人的轮子卡住了、电池没电了、信号被干扰了。但这些硬件问题在玩家看来,就是“机器人不听话”。
        4.2 我们给线下机器人AI的三条改进建议
        虽然我们是小学生,但通过这次调研,也想出了几个让机器人变“听话”的办法:
        建议一:给机器人装更好的“眼睛”和“耳朵”。用更耐干扰的传感器,比如不怕光线变化的红外传感器、或者能看清障碍的深度摄像头。这样机器人就不容易“看走眼”了。
        建议二:让AI学会“优先级处理”。告诉机器人:避障>听玩家指令>自动攻击。当多个任务冲突时,先做最重要的。比如前面有坑,那就先刹车,别管攻击了。
        建议三:增加“学习模式”。让机器人在游戏开始前先“认识”一下玩家的操作习惯。比如你按攻击键的习惯是轻点还是长按,它记住之后就不容易出错。很多小朋友在问卷里也提到了这个想法。
        4.3 我们能做什么?
        这次调研让我们明白了一件事:线下机器人游戏里的AI不听话,不一定是机器人笨,更多是因为现在的技术还不够成熟。但是,我们小朋友也可以通过观察和记录,帮助发现这些问题。下次你去玩机器人游戏的时候,可以留意一下:
        ●它在什么情况下容易出错?(光线暗的时候?人多的时候?)
        ●它做错的动作有什么规律?(总是把攻击当成防御?还是随机乱动?)
        ●你希望它怎么做?
        把这些记下来,就是一份很好的“AI bug报告”。说不定机器人公司看到你的报告,就会改进他们的产品呢!
        5. 结论
        本次调研发现,几乎所有(93.8%)玩过线下机器人控制游戏的小学生都遇到过AI不听话的问题,主要表现为按键后做错动作、反应太慢和机器人自己乱动,这些问题的根源在于传感器易受干扰、AI处理能力有限以及程序规则过于简单;与此同时,小朋友最希望AI能帮忙自动瞄准和自动避障,并且非常期待未来能拥有“学会自己操作习惯”的智能机器人。
责任编辑:李银慧